Из каких работ складывается бюджет мобильного приложения, почему оценки отличаются и как сократить первую версию без потери смысла.
Из каких работ складывается бюджет мобильного приложения, почему оценки отличаются и как сократить первую версию без потери смысла.
Что согласовать с командой заранее, чтобы первый релиз решал задачу бизнеса, а сроки и бюджет оставались управляемыми.
Как сравнить коробочное решение, подписку и индивидуальную разработку по функциям, стоимости владения и возможности дальнейшего развития.
Какие задачи подходят Flutter, что всё равно делается отдельно для iOS и Android и какие интеграции проверить до начала проекта.
Как выбрать устройства для проверки, определить состав первой версии и подготовить интеграции Android-приложения.
Какие отчёты, лимиты и правила согласования нужны при почасовой оплате, чтобы видеть результат и управлять расходами.
Что проверяют на реальных устройствах, как распределяют ручные и автоматические тесты и по каким признакам принимают решение о релизе.
Сборка — только часть релиза. Разбираем доступы, карточку приложения, сведения о данных, тестирование и подготовку к модерации.
Когда веб-приложение может закрыть мобильный сценарий, как работает офлайн-режим и что проверить на устройствах аудитории.
Как связать поисковые запросы, тексты, скриншоты и оценку результата, чтобы карточка объясняла пользу продукта.